- 2009-04-15 (水)
- 04.企画
APPストアのダウンロードがもうすぐ10億回を記録するということですが、それだけiPhoneアプリが利用されているってことですよね。
私もご多分に漏れず、iPhoneアプリを利用していますが、サービス企画者としてiPhoneのインターフェイスを利用したアプリはとても参考になります。
自分でもアプリを作ってみたいなと思ったりします。
先日もPoken Night!!でお会いした人と「PokenのようなiPhoneアプリがあってもいいよね。」的な話をしていました。
こうやってちょっとしたきっかけで生まれたアイデアから素晴らしいアプリを作って、たくさんの人に利用してもらいたいものです。
ところで良く聞くのが「iPhoneアプリを作ってミリオネア」的な話を聞きますが、実際どのくらい売れるのでしょうか。
とても興味深いエントリーを書いているのは、ToyCameraやQuadCameraの作者さんが書いているブログ。
一部を引用するとこのように言われています。
iPhoneアプリは儲かるのか?
結論としては、個人でやるには勝負の目はある一方、企業でやるなばら国際展開を狙えないのならお金をドブに捨てるだけ、という印象です。
一方で個人のスタンスについても語られています。
一方で作品発表の場として考えた場合のiPhoneはかなりよいです。 WEBで個人がFlash作品つくって3〜5万人にリーチするってのは、結構な難易度です。
ミリオネアは難しいですが、作品を発表したいですね。
一度企画書いてみます。
04.企画のエントリー
- Podcastに将来はあるのか?
- Googleに「英語のページの検索結果を日本語に翻訳して見る」機能。
- iPhoneアプリでミリオネア!?
- サイト運営の視点から見るGoogleのPPP問題対応
- 携帯から「りくじ」で検索!
- 任天堂のDSiポイント大盤振る舞いに想う。
- サービス終了と企画者の想い
- Googleダジャレサーチβ導入背景考察
- ユーザービリティの考え方
- Google検索のアジア各国ローカライズ比較
- 気づき
- 逆転の発想
- Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。
- ソーシャルとは
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その3 「Usability」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その2 「Speed」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その1 「Simple」
- 企画の基本を考えさせられる。
- ソフトバンクの最終兵器?携帯電話とIP電話の話し放題「トークフリー」
- なんとなくYahoo!を使うユーザー
- クラブニンテンドーに見る任天堂のユーザー視点戦略
- 妻メーター:企画のバロメーター
- 集中できない人へ
- 携帯コンテンツ、携帯アプリ市場メモ
- お見事!楽天オークション
- [企画者の心得]企画の相手(対象)は誰か?ステークスホルダーの存在
- [企画者の心得] なぜその企画をするのか?~本質の追及~
- カラオケ2.0
- 企画者ウォームアップ
- 仮面ライダー電王に見る企画の考え方
- 「ちかチャット」と携帯に搭載されるBluetoothの可能性
- 検索を利用するときのTips
- 「続きを読む」の効果
- ユーザー登録をどのタイミングで促すか?(del.icio.usと@cosmeの例)
- サイトにユーザー登録するということ。
- Riya.com(http://www.riya.com/)を企画の観点から見る
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- iPhoneアプリでミリオネア!? from ネットコミュニティ企画メモ