- 2008-03-06 (木)
- 04.企画
日常の気づきってすごく重要だと思ってます。
気づいたことはメモして、アウトプット。そう心がけてます。
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先日、週刊少年マガジンを読んでいたときに、巻頭で「デビルメイクライ4」の特集をしていました。
「モンハンといいデビルメイクライといい、カプコンのコンシュマー系のゲームはこうやって漫画雑誌とタイアップしたりして、プロモーション費用をかけてるなぁ・・・」などと思っていました。
特集の終わりには、「デビルメイクライ4をPS3版100名、XBOX360版100名計200名にプレゼント!」とありました。
・・・
ここで気づきが発動。
★気づき1:XBOX360ユーザー数→54万8308台(2007年12月現在)
★気づき2:XBOX360ユーザーのペルソナをイメージ→結構なコアゲーマーでめんどくさがりなイメージ(私個人の勝手なイメージです。念のため。)
◎気づきの結果
→XBOX360ユーザーで週刊少年マガジンを読んでいるユーザーで、この懸賞に応募する人は少ないのではないかという仮説。
→めったに懸賞なぞ応募しないのですが、応募。
というフローで気づき→仮説→検証となりました。
その結果、見事に当選してしまいました。
もちろん、本当はXBOX360ユーザーで週刊少年マガジン購読者の多くが応募していてたまたま当選しただけかもしれませんが(笑。
週刊少年マガジンの応募状況を把握できないのが何とも残念です。
ちなみに先日、週間東洋経済にも「地頭力」という特集があり、同じような考え方が書かれておりました。
企画する際にはこんな気づきを大事にしたいものです。
04.企画のエントリー
- Podcastに将来はあるのか?
- Googleに「英語のページの検索結果を日本語に翻訳して見る」機能。
- iPhoneアプリでミリオネア!?
- サイト運営の視点から見るGoogleのPPP問題対応
- 携帯から「りくじ」で検索!
- 任天堂のDSiポイント大盤振る舞いに想う。
- サービス終了と企画者の想い
- Googleダジャレサーチβ導入背景考察
- ユーザービリティの考え方
- Google検索のアジア各国ローカライズ比較
- 気づき
- 逆転の発想
- Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。
- ソーシャルとは
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その3 「Usability」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その2 「Speed」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その1 「Simple」
- 企画の基本を考えさせられる。
- ソフトバンクの最終兵器?携帯電話とIP電話の話し放題「トークフリー」
- なんとなくYahoo!を使うユーザー
- クラブニンテンドーに見る任天堂のユーザー視点戦略
- 妻メーター:企画のバロメーター
- 集中できない人へ
- 携帯コンテンツ、携帯アプリ市場メモ
- お見事!楽天オークション
- [企画者の心得]企画の相手(対象)は誰か?ステークスホルダーの存在
- [企画者の心得] なぜその企画をするのか?~本質の追及~
- カラオケ2.0
- 企画者ウォームアップ
- 仮面ライダー電王に見る企画の考え方
- 「ちかチャット」と携帯に搭載されるBluetoothの可能性
- 検索を利用するときのTips
- 「続きを読む」の効果
- ユーザー登録をどのタイミングで促すか?(del.icio.usと@cosmeの例)
- サイトにユーザー登録するということ。
- Riya.com(http://www.riya.com/)を企画の観点から見る
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