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気づき

  • Posted by: iwanao
  • 2008年3月 6日 06:45
  • 04.企画

日常の気づきってすごく重要だと思ってます。
気づいたことはメモして、アウトプット。そう心がけてます。

--

先日、週刊少年マガジンを読んでいたときに、巻頭で「デビルメイクライ4」の特集をしていました。

「モンハンといいデビルメイクライといい、カプコンのコンシュマー系のゲームはこうやって漫画雑誌とタイアップしたりして、プロモーション費用をかけてるなぁ・・・」などと思っていました。

特集の終わりには、「デビルメイクライ4をPS3版100名、XBOX360版100名計200名にプレゼント!」とありました。

・・・


ここで気づきが発動。


★気づき1:XBOX360ユーザー数→54万8308台(2007年12月現在)
★気づき2:XBOX360ユーザーのペルソナをイメージ→結構なコアゲーマーでめんどくさがりなイメージ(私個人の勝手なイメージです。念のため。)

◎気づきの結果
→XBOX360ユーザーで週刊少年マガジンを読んでいるユーザーで、この懸賞に応募する人は少ないのではないかという仮説。
→めったに懸賞なぞ応募しないのですが、応募。


というフローで気づき→仮説→検証となりました。
その結果、見事に当選してしまいました。


もちろん、本当はXBOX360ユーザーで週刊少年マガジン購読者の多くが応募していてたまたま当選しただけかもしれませんが(笑。
週刊少年マガジンの応募状況を把握できないのが何とも残念です。

ちなみに先日、週間東洋経済にも「地頭力」という特集があり、同じような考え方が書かれておりました。
企画する際にはこんな気づきを大事にしたいものです。

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