- 2007-02-20 (火)
- 04.企画
携帯電話のアプリ開発やニンテンドーDSのソフトウェア開発をしている人に携帯アプリの可能性についてお話を聞いてきました。そのメモ書き。あくまでメモ書きです。
1.携帯アプリの現状
・勝手アプリが作りやすい環境
ドコモ>au>>>越えられない壁>>>Softbank
Softbankはアプリからの通信がかなり制限されているとのこと。
2.アプリかFlashか
・最近はゲームならFlashが作りやすい。
現状はFlash1.1だが最近の端末から2.0が搭載され始めていて、こちらはデータ保存なども出来ることから複雑なゲームなども作ることが出来そう。
ただし、携帯のハードウェアをコントロールするならアプリ。
3.携帯端末概況
携帯端末の話になり、今の携帯はプロダクトアウトの形で出てきているものが多く、マーケットインのものがほとんど無い。今後、かゆいところに手が届くマーケットインの端末が出てくるといいのだが、携帯会社の多くはお役所っぽいところも多く、機能提案しても「端末開発スケジュールがあるので、今からだと1年後くらいに搭載できるかも」と言った話になるそう。
4.携帯コンテンツ市場
世間では「携帯コンテンツ市場はこれから」などと言われているが、すでに市場はいっぱいいっぱいになっている。
以上、とっても有意義な時間でした。
04.企画のエントリー
- Podcastに将来はあるのか?
- Googleに「英語のページの検索結果を日本語に翻訳して見る」機能。
- iPhoneアプリでミリオネア!?
- サイト運営の視点から見るGoogleのPPP問題対応
- 携帯から「りくじ」で検索!
- 任天堂のDSiポイント大盤振る舞いに想う。
- サービス終了と企画者の想い
- Googleダジャレサーチβ導入背景考察
- ユーザービリティの考え方
- Google検索のアジア各国ローカライズ比較
- 気づき
- 逆転の発想
- Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。
- ソーシャルとは
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その3 「Usability」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その2 「Speed」
- Webサイト企画時の基本コンセプト「S2U」 その1 「Simple」
- 企画の基本を考えさせられる。
- ソフトバンクの最終兵器?携帯電話とIP電話の話し放題「トークフリー」
- なんとなくYahoo!を使うユーザー
- クラブニンテンドーに見る任天堂のユーザー視点戦略
- 妻メーター:企画のバロメーター
- 集中できない人へ
- 携帯コンテンツ、携帯アプリ市場メモ
- お見事!楽天オークション
- [企画者の心得]企画の相手(対象)は誰か?ステークスホルダーの存在
- [企画者の心得] なぜその企画をするのか?~本質の追及~
- カラオケ2.0
- 企画者ウォームアップ
- 仮面ライダー電王に見る企画の考え方
- 「ちかチャット」と携帯に搭載されるBluetoothの可能性
- 検索を利用するときのTips
- 「続きを読む」の効果
- ユーザー登録をどのタイミングで促すか?(del.icio.usと@cosmeの例)
- サイトにユーザー登録するということ。
- Riya.com(http://www.riya.com/)を企画の観点から見る
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Comments:2
- ソンリョル 2007-02-20 (火) 12:27
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モバイルゲームってやはり成長性高いでしょう。
将来、ゲーム全体市場でPC・コンソール・携帯電話・携帯コンソールのシェアがどうなるかも気になりますね。 - iwanao 2007-02-20 (火) 23:17
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>ソンリョルさん
そうですね。モバイルのゲームは現在はダウンロードして行うアプリ系が主ですが十分ビジネスにはなっている感じです。
今後はFlashでもリッチなコンテンツが出来るようになってきそうです。
ゲーム機全体のシェアとしては、現状のままだとまだまだコンソール機の時代が続くように思えます。
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